Blender(渲染工具)功能
1.渲染:用Cycles光线跟踪渲染器技术,可以直接创造惊艳的渲染效果图片。
2.雕刻:功能强大灵活的数字雕刻工具可用于许多不同类型的应用场景。
3.蜡笔:Blender(渲染工具)突破性技术集成故事板以及2D内容设计在3D视图中。
4.VFX特效:使用相机和物体运动跟踪解算,覆盖并合成到你的作品中。
5.脚本:通过PythonAPI,每个工具都可以用来进行编写脚本和定制。
6.界面:由于其定制架构,blender(三维图形图像软件)的UI、窗口布局和快捷键都可以完全定制。
7.视频编辑:视频编辑器提供了一系列功能基本但非常实用的小工具。
8.高效建模方式:雕刻,拓扑,建模,曲线。blender软件的建模工具集非常广泛。
9.动画和绑定:专门为3D动画设计的软件,blender软件已经在一些获奖短篇视频和故事图片中使用。
10.模拟:blender软件拥有Bullet、MantaFlow等行业标准库,还为用户提供强大的模拟工具。
11.工作流:收录集成多种工作流工具,可用于多种生产工艺的使用。
Blender(渲染工具)特色
1.雕刻和纹理绘制:这两种模式下的笔刷都是基于屏幕投影来及进行操作,而不是笔刷所在网格的面线方向。因为blender软件没有法线笔刷(笔刷选择也是屏幕投影),所以在操作方式和手感上,会与一般基于法线笔刷的雕刻软件或纹理绘制软件不太一致。
2.后期:视频编辑(VideoEditing)是一个简单的图像序列和视频文件处理的非线性编辑模块,可以设置过渡以及其他的效果,添加标题文本、音频和简单的配色。与市场上一些常见的非线软件不一样,它自带的特效部分非常方便,往往依赖于BlenderPro本身的功能,需要先渲染特效,或者经过合成节点处理(如:太阳光斑、抠像),并输出成图像序列,才能继续合成制作,以达到预期的效果。
3.毛发系统:Blender(渲染工具)的毛发系统是以颗粒为基础单位的,因此必须通过颗粒系统来生成毛发。尽管粒子本身支持碰撞,但是头发系统不支持碰撞。所以当头发需要产生碰撞动画时,需要借助力场物体进行模拟,从而产生假碰撞效果。
4.鼠标操作:Blender(渲染工具)操作比较与众不同。默认情况下,右键编辑修改3D物体,左键定位3D光标,与主流软件有很大出入,和常见软件的操作模式不一样。但是可以在选项设置中交换左右键。
5.编辑工作流:Blender(渲染工具)不支持可以返回修改的节点操作步骤。任何物体在创建或者编辑命令执行后,修改选项将消失,修改参数不能返回。若要修改历史记录,其中某一步的操作参数,只能先撤销到这一步,在修改完成后,手工重新执行以下所有修改。
Blender(渲染工具)安装教程
1.进入安装程序后,首先点击“Next”。
2.阅读软件相关许可协议,如无异议的话,则勾选左下方的“I accept the terms in the License Agreement”选项,再点击“Next”。
3.选择Blender的安装组件,然后点击“Browse”选择Blender的安装目录,此处不建议安装在C盘,如果C盘文件过多的话,会影响计算机的运行速度。选定后点击“Next”。
4.确认安装工作准备完毕后,点击“Install”。
5.Blender(渲染工具)的安装过程大约需要3分钟,请耐心等待。
6.安装完成后,直接点击“Finish”即可。
Blender(渲染工具)渲染教程
1.首先用blender打开一个相对复杂的场景;
2.我们可以按下快捷键“ctrl+b”,选择需要渲染预览的物体区域,这时会出现红框选区;
3.我们接着按下“shift+z”键,进行渲染效果的预览,这时我们发现只会渲染选区的部分;
4.这时再次按住“shift+z”可以取消渲染,但是我们可以发现选取物体的“红框”,会一直在上面;
5.如果要取消选区渲染直接按“ctrl+alt+b”即可。
Blender内置渲染器说明
ycles循环渲染引擎
Cycles是Blender内置的功能强大的无偏路径跟踪器引擎,可提供惊人的超真实渲染。
e-cycle渲染
E-cycles是一款为Blender定制的渲染器工具,通过这款渲染器在使用CUDA GPU进行渲染时可以将渲染速度大大提高。
EEVEE引擎
EEVEE引擎,为离线渲染和实时渲染之间搭建起了桥梁!
octane
OctaneRender 渲染器是世界上第一个GPU-accelerated最快,无偏差、物理渲染器。这意味着Octane使用电脑的显卡来渲染真实感图像,而且超级快速。