功能介绍
1.vray渲染器客户端增加了对VRaySphereFade和VRaySphereFadeVolume的支持以及隔离选择模式中的节点组。并且内置全套灯光、材料着色和绘制工具;
2.vray渲染器客户端允许用户进行2倍的GPU渲染和支持降噪操作,全新的自动处理功能将为用户节省大量的渲染时间;
3.全新的快速Viewport交互产品绘制IPR,可以边绘制边工作。vray渲染器客户端现在交互更快,并且支持大气效果;
4.滚动快门-对数字视频和手机照相机中常见的扭曲运动模糊效果进行仿真。控制vray渲染器客户端物理发质材质增加了全新的闪光控制,使其更加突出;
5.vray渲染器客户端改进的灯光渲染元素-改进的灯光通道提供一致,不需要人工操作,与光取样无关,而且更好地支持自适应顶灯。
特色说明
1.改进的V-Ray云支持-改进的V-Ray场景导出增加了对V-Ray云渲染的支持;
2.新的vray渲染器客户端改善了交互功能——继续工作,快速提供一个全新的视角IPR。V-RayIPR在cpu上的交互速度变得更快,并能支持大气效果;
3.新的透镜效果-新的眩光和蓝光效果被彻底重新设计,以便更快更精确。GPUbucket渲染-在工作站和分布式渲染上更快的多GPU性能,并支持Cryptomatte渲染元素;
4.GPU快速雾化-更快、更好的环境雾化采样帮助你在vray渲染器客户端中快速添加深度。
安装方式
1.打开已下载好的vray渲染器软件包,找到它的执行文件运行就好啦。双击打开后会出现如下界面,点击“I Agreee"同意软件安装与使用协议:
2.接着选择要安装的类型:workstation(镜像安装)、3ds max render slave(3DS MAX渲染从机)、standalone render slave(独立服务器渲染)。这里我们选择默认的workstation就可以了,接着点击“install now"【开始安装】;
3.等待安装,软件安装可能需要几分钟,请耐心等待;
4.软件安装完成后点击”finish"【完成】即可。
使用方法
1.首先,当我们为场景使用vray灯光之后,我们需要设置vray呈现的参数,然后按【F10】,打开vray渲染编辑器,在“公用”下栏,找到指定的渲染渲染器v-rayadv240.03;
2.当渲染器设置好后,开始设置为一步,3D设置有测试渲染和正式渲染,正规呈现的参数要高于测试所呈现的,lights选择vray-Globalswitches下的【off】勾选overridemel以测试呈现下面的overridemel:在正式呈现下不勾选;
3.测试v-ray:Imagesampler(Antialising),在正式的渲染下面选择AdaptiveDMC,测试渲染选择Fixed,这是为了区分正式渲染和测试渲染。仅仅是为了方便我们在生产过程中进行计算的时间,下面的图显示了测试渲染和正式渲染之间的差异;
4.根据Indireceillumintion,下面用v-ray:Indirectillumintion下勾选“on”-multiplier设置,然后再来勾选图片,此时“on”,无论测试渲染还是正式渲染都是相同的。使用Sitting,v-ray:DMC.Sample在正式呈现下Adapticeamount0.85;Noisethreshold0.001;test呈现设置0.97;0.01;
5.要在v-ray:Lightcacle下设置一个渲染灯光的细分数值,若分值写得越高,渲染图片细分越细,则我们在测试渲染情况下设置500即可,正版绘制时要求1000-1200这样才可以,不需要太高,太高的话一些台式电脑也无法携带;
6.最后,在RenderElenments下面的设置将成为最终呈现设置。一般我们渲染出来的图片都不太完美,那么我们就要设置要渲染的那张图片一张是色彩通道,这张图片是为了方便PS的渲染,一张是为了进行渲染。