功能介绍
1.动画──从预览、跳转循环到播放史诗短片,新的动画工具会让你的电影视觉生动。从FBX或者Alembic文件中导入网格动画,用新的动画工具套件来设置网格.blue.pdf.position,等等;
2.照明装置----八猴渲染器的照明功能是最好的。八猴渲染器的新特性是实时的全球照明,可以配合特殊的基于图像的灯光组合,提供非常棒的遮蔽.漂亮的反射光和壮观的反射;
3.纹理烤制——我们为艺术家提供方便的烘焙工具,八猴渲染器为革新纹理化工作流程提供及时的反馈。即时升级.烤箱组合和倾斜、偏移互动3D绘制,让烘烤变得简单易学;
多塔2支援!——八猴渲染器提供了与Dota2材料设置相匹配的全色器,是蒸汽车间资源开发的优秀的可视和最终绘制工具。直接输入阀门材料文件。或者。vmat)快速启动。工具箱现在也支持源2Dota英雄着色和材质文件;
5.导出到网络──八猴渲染器包含我们自己的MarmosetViewer,这是一个提供3Dweb体验的WebGL查看器——无需插件。用工具包构建场景,点击按钮可以导出高质量的3D表示。八猴渲染器在数以千计的设备和多种浏览器上运行,支持Windows.OSX.iOS和Android操作系统;
6.生产向导--工具包使得使用Unity和不真实的引擎输出更加容易。把渲染和查看器的场景直接放进ArtStation,与全世界分享你的定制艺术套件,给你的管道提供一系列的定制选择。Customer创作允许您添加着色程序.扩展并替换工具箱。新增亮光、阴影、纹理或变形着色,所有这些都有GUI自动填充。利用命令行界面,掌握一些技术,控制脚本系统,自动导入.导出.渲染,烘烤等等。
特色说明
1.模式的自动读取;
2.体积雾化效果;
3.八猴渲染器支持设置摄像机限制的观看器;
4.八猴渲染器的摄像机和灯光可从FBX导入;
5.可选择UVset作为发光贴图;
6.摄像机限制;
7.AO映射支持;
8.非破坏性的法线映射选项;
9.mapple和过滤参数导出;
10.八猴渲染器中的背景色可以混用。
安装方式
1.将下载好的压缩包进行解压得到安装程序和破解补丁;
2.运行toolbag_install_400.exe,开始安装,选择同意条款;
3.选择软件安装路径,默认即可;
4.等待软件安装完成,软件会自动打开,这里先关掉八猴渲染器软件,开始破解;
5.以管理员身份运行Marmoset-Toolbag-4-0-0-8_Activation.exe,开始安装破解补丁;
6.输入密码:countryboy,然后继续安装;
7.等待补丁安装完成后,即可完成破解。
使用教程
1.使用polypaint直接在模型表面绘制基本的皮肤颜色,不需要很细致,但是颜色要准确,尽量跟真实的皮肤颜色一样;
2.面部的UV尽量向周围挤压,让五官的UV尽可能大,不要在意贴图拉伸,精度是最重要的;
3.使用3ds max烘焙一张AO贴图,可以参考我的设置,记得带上法线贴图,最重要的是,烘焙的模型下面放置一个平面,会让AO看起来棒极了;
4.这是AO贴图,sRGB色彩空间,当然,你可以使用线性色彩空间的AOmap,线性色彩空间的AO效果看起来更加自然一些;
5.手绘的色彩贴图加上cavity map得到更多的细节;
6.这是最终的diffuse贴图,重要的是,我们要使用PBR渲染,所以这张贴图不能有任何的高光和阴影;
7.在PBR渲染中,specular代表反射率或者高光强度,因为皮肤的反射率基本上都超不多,所以这张贴图并不是十分重要,而且这张贴图最好不要有过于强烈的对比。Gloss代表表面的粗糙程度,这是一张重要的贴图,竟可能多的细节;
8.所有的毛发贴图都是使用面片贴上透明贴图得到;
9.这是一些皮肤效果的shader设置,在Translucency(控制半透明强度)通道上可以加入一张手绘的黑白mask,控制半透明的区域,一般集中在耳朵,其他的地方不需要,保持黑色即可。我还绘制了一条血管;
10.Subdermis代表真皮层,如果真皮层的数值是0,那么明暗交界显得部位是黑色的,也就没有皮肤特有的效果;
11.将真皮层的数值为1,光效和阴影Phase是红色;
12.这是为什么你有事会在人的皮肤上看到绿色的原因,在受光的地方,会呈现出跟subdermis颜色相反的颜色,如果subdermis的颜色是红色,那么你会看到青色,subdermis的数值是可以超过1的,你要需要小心的控制整个通道,所以我绘制了一张黑白颜色的mask来控制整个区域;
13.记住你的贴图是线性空间的还是保持为sRGB空间;
如果设置错误的话,效果是不正确的
所以不要忘记设置AO贴图。
14.最终渲染的时候,你可以设置最大的数值为2500,这样就看不到噪点了。
15.不过使用什么样的灯光设置,几乎都可以得到真实效果,这是PBR render+IBL(基于照片的照明)的最大优势,你不需要在贴图上作假,在贴图上绘制虚假的光影,不管材质呈现的是冷色还是暖色,都是灯光和材质的效果。