功能介绍
1.导出来格式文件
spine软件电脑版下载能将最新项目中的日本动漫导出为JSON或二进制文件文件格式,她们能在Spine运行时库中非常好的再现。spine软件电脑版此外还可以导出GIF日本动漫,PNG或JPG序列图,也是有AVI或QuickTime的视频文件格式。
2.导入
spine软件电脑版下载根据方式检索并导入由别的常用工具转换成的数据文件,它可以辨别符合要求的JSON或二进制文件文件格式数据信息。还能够从别的Spine最新项目中导进架构和游戏。
3.花纹装袋
spine软件电脑版下载能将图片打包成纹理贴图集,这能提高你在游戏中的3D3D渲染效率高。Spine的纹理贴图封装工具拥有很多功效比如摆脱缺口地域,旋转,自动式调整图片大小这种…(重要总体目标是为了能能够更好地熟练掌握室内空间设计)。
特色亮点
1.网格图
允许你在矩形界线内自设组合图形。这将提高最终纹理贴图集的房间内空间利用率,因为在组合图形外的画面质量将被忽略掉,这类提高对移动设备来讲特别是在重要。网格图的除此之外一个功效就是可用随便变形和蒙皮。
2.随便变形
随便变形也称作FFD,是Free-FormDeformation的简称,它允许你依据移动网格图点来变形相片。FFD能进行网格图的:拉申、挤压、弯曲、反跳,等一些矩形图片无法进行的功效。
3.蒙皮
蒙皮允许将网格图中要求的点附加给特殊肌肉骨骼。接着附加点将随着着肌肉骨骼移动,网格图则伴随着自动式造成变形。现如今可以用肌肉骨骼姿态控制人物的相片进行弯曲变形了。
常见问题
Spine何调整帧速率?
首先:这个问题,被问过无数次,我也答过无数。可还是会有新人来问。
该工具中没有帧速率调整的功能。其内部用时间单位记录数据。在播放时默认30fps。
动画师只管按你的Timing调动画,播放时的帧速率是程序去控制的。
至于摄影表或者叫时间轴,那里的帧刻度只是因为动画师的传统习惯,不是真正的按帧记录。
其次:如果你想,可以在Playback里改变预览的播放速度。
speed就是速度,一面有0.5倍,1倍速,2倍速的快捷按键。
Stepped是步进式播放,选上它,播放看看效果就知道了。
这里的改变的是只是预览效果,与导出的动画数据无关。
所以我也奉劝,要把速度改回正常(1倍速)来检查最终结果。
最后:如果你的动画已经做完了,但是发现想整体调整下速度。
这时,你可以交给程序去处理。程序哥只要改个参数就行了。
如果你一定要“作”,那么可以在摄影表里,全选所有的关键帧然后整体缩放,(就像在PS里ctrl+t,然后横拉图片那样)
(我也遇到N多同学问怎么全选这类的问题,方法不只一种,最简单的就是在“动作名称”这一行,从左向右,框选所有关键帧图标就行了。为什么呢?不解释了,自己思考下。)
这样可以缩放整体时间,不过你最好事先另存一份,因为这样的操作是破坏性的,你的关键帧会出现小数。
将角色带入Spine的最简单方法是什么?
虽然你可以将图像放入Spine并手动排列,但使用脚本自动执行此工作是最有效的。Photoshop脚本功能最多,但也有用于Gimp、Illustrator等的脚本。
可以将数据从Spine导出到其他程序吗?
可以的。Spine可将数据导出为其自己的JSON或二进制格式。你需要将Spine数据从这些格式之一转换为其他程序可以理解的格式。
可以将其他程序中的数据导入到Spine中吗?
可以的。Spine可以导入其导出的相同JSON和二进制格式的数据。你需要将来自其他程序的数据转换为这些格式之一。
可以多人处理同一个Spine项目文件吗?
可以,但有一些限制。Spine支持将动画从一个项目导入到另一个项目。可以将项目副本分发给动画师以创建新动画。稍后,可以将这些动画重新导入到项目原本中。但是,要使此导入起作用,动画师应该坚持使用动画模式。他们不能创建新骨骼、插槽或其他骨架信息。