功能介绍
1.导出文件格式
spine破解版能将新项目中的动漫导出来为JSON或二进制文件格式,他们能在Spine运作时库中很好的重现。spine破解版下载与此同时还能够导出来GIF动漫,PNG或JPG序列图,也有AVI或QuickTime的视频文件格式。
2.导进
spine破解版通过途径搜索并导进由其他专用工具转化成的数据库文件,它可以鉴别符合规定的JSON或二进制文件格式数据信息。还可以从其他Spine新项目中导进框架和动漫。
3.纹路装包
spine破解版能将图片打包成纹理贴图集,这能提升你在游戏里面的3D渲染高效率。Spine的纹理贴图封装工具有着许多作用例如脱离空缺地区,转动,全自动调整图片大小这些…(关键目标是为了更好地灵活运用室内空间)。
特色亮点
1.网格图
容许你在矩形框界限内自定不规则图形。这将提升最后纹理贴图集的室内空间利用率,由于在不规则图形外的清晰度将被忽视掉,这类提升对移动设备而言尤其关键。网格图的此外一个作用便是适用随意形变和蒙皮。
2.随意形变
随意形变也称之为FFD,是Free-FormDeformation的缩写,它容许你根据挪动网格图点来形变照片。FFD能完成网格图的:拉申、压挤、弯折、反跳,等一些矩形图片没法完成的作用。
3.蒙皮
蒙皮容许将网格图中规定的点额外给特定人体骨骼。随后额外点将伴随着人体骨骼挪动,网格图则随着全自动产生形变。如今可以用人体骨骼姿势操纵人物角色的照片开展弯折形变了。
常见问题
Spine何调整帧速率?
首先:这个问题,被问过无数次,我也答过无数。可还是会有新人来问。
该工具中没有帧速率调整的功能。其内部用时间单位记录数据。在播放时默认30fps。
动画师只管按你的Timing调动画,播放时的帧速率是程序去控制的。
至于摄影表或者叫时间轴,那里的帧刻度只是因为动画师的传统习惯,不是真正的按帧记录。
其次:如果你想,可以在Playback里改变预览的播放速度。
speed就是速度,一面有0.5倍,1倍速,2倍速的快捷按键。
Stepped是步进式播放,选上它,播放看看效果就知道了。
这里的改变的是只是预览效果,与导出的动画数据无关。
所以我也奉劝,要把速度改回正常(1倍速)来检查最终结果。
最后:如果你的动画已经做完了,但是发现想整体调整下速度。
这时,你可以交给程序去处理。程序哥只要改个参数就行了。
如果你一定要“作”,那么可以在摄影表里,全选所有的关键帧然后整体缩放,(就像在PS里ctrl+t,然后横拉图片那样)
(我也遇到N多同学问怎么全选这类的问题,方法不只一种,最简单的就是在“动作名称”这一行,从左向右,框选所有关键帧图标就行了。为什么呢?不解释了,自己思考下。)
这样可以缩放整体时间,不过你最好事先另存一份,因为这样的操作是破坏性的,你的关键帧会出现小数。
将角色带入Spine的最简单方法是什么?
虽然你可以将图像放入Spine并手动排列,但使用脚本自动执行此工作是最有效的。Photoshop脚本功能最多,但也有用于Gimp、Illustrator等的脚本。
可以将数据从Spine导出到其他程序吗?
可以的。Spine可将数据导出为其自己的JSON或二进制格式。你需要将Spine数据从这些格式之一转换为其他程序可以理解的格式。
可以将其他程序中的数据导入到Spine中吗?
可以的。Spine可以导入其导出的相同JSON和二进制格式的数据。你需要将来自其他程序的数据转换为这些格式之一。
可以多人处理同一个Spine项目文件吗?
可以,但有一些限制。Spine支持将动画从一个项目导入到另一个项目。可以将项目副本分发给动画师以创建新动画。稍后,可以将这些动画重新导入到项目原本中。但是,要使此导入起作用,动画师应该坚持使用动画模式。他们不能创建新骨骼、插槽或其他骨架信息。