软件功能
1.一位艺术家的画笔工具包
选择Mari广泛选择的预设刷子,包括去除缝隙的'修复'刷子和涂抹质地的'slurp'刷子;导入和使用熟悉的ABRPhotoshop笔刷;创建任意数量的自定义画笔;或通过图像绘制以添加照片参考细节。甚至还有矢量画笔用于创建和编辑矢量流图。
2.支持多种UV技术
Mari灵活的纹理处理方式让您可以使用标准UV或使用多瓦UDIM UV布局进行工作,这样可以将绘画分散到多个贴图上以捕捉更多细节并优化渲染。 支持重叠的UV可让您在任何共享UV空间中的3D模型上重复使用相同的纹理,而平铺纹理使其可以快速覆盖模型上的大型区域。
3.无缝数据交换
The Foundry Mari(纹理绘制工具)支持行业标准格式,如FBX,OBJ,Alembic和OpenEXR。内置的mGo系统可让您轻松地将场景往返于Autodesk?Maya?。使用由OpenSubdiv驱动的视口平滑在Mari中本地绘制细分曲面模型。将通道中的纹理作为单独的图层,展平文件或分层的PSD导出。
4.复杂的几何处理
凭借能够在不减速的情况下为单一拓扑缩放超过一百万个多边形并轻松处理动画几何,Mari?可以应对最棘手的生产网格。 Mari还可以通过UDIM支持每个模型数以千计的纹理,每个纹理最多可达32K x 32K像素,因此您可以创建具有几乎无限细节的超现实资产。
5.OCIO色彩管理
借助OpenColorIO(OCIO)支持,您可以通过设置单个配置文件来在多个应用程序中处理颜色转换和图像显示,从而在整个板上提供一致的颜色。Mari的实施消除了将图像预处理或后处理到正确色彩空间的要求,从而节省了时间并减少了错误。
6.PTEX和纹理传输
如果您的模型在UV之前准备就绪,请从PTEX UV-less工作流程开始,该工作流程可让您调整每个人脸级别的纹理大小,以便在最有效的位置创建接近无限的细节。 然后使用强大的Texture Transfer功能(用于在模型之间传输纹理而不会匹配拓扑或UV)将这些PTEX纹理转换为基于UDIM的纹理贴图设置。
7.无损层叠和节点图
The Foundry Mari(纹理绘制工具)的无损层系统可让您自由混合涂料与调整图层,程序和蒙版来构建着色器。 无论您是使用传统的图层堆栈,还是直接在节点图中编辑和编辑连接,都可以随意重新排序,添加和删除图层; 随时改变混合模式; 并将各层烘烤或压平。
8.3D绘画没有限制
The Foundry Mari(纹理绘制工具)可以让艺术家摆脱分辨率和复杂性的限制。 在全面支持UDIM工作流程的情况下,您可以使用数百张高分辨率纹理贴图,就好像它们是单个贴图一样,使用投影颜料在一个笔划中绘制多个贴图。 然后,切换到2D模式来修改单个地图。 随着马里,唯一的限制就是你的想象力。
9.程序,调整图层和蒙版
广泛的程序(包括GPU加速噪声和环境光遮蔽)使您可以轻松创建所需的外观。 调整图层允许您实时无损地过滤或着色您的绘画。 通过绘制蒙版,使用程序,或使用曲面属性(如边缘,深度,背面,甚至环境遮挡)来控制应用涂料的位置。
10.逼真的互动式预览
Mari的物理上正确的交互式预览功能包括阴影,HDR环境光照,反射,镜面高光,基于节能的基于物理的BRDF着色器,以及内置的对Arnold,V-Ray,Unreal和Redshift着色器的支持, 保真度与您的目标平台非常匹配。
软件特色
1.通过自动执行需要在以前版本中手动完成的步骤(包括通过启动对话框定义的具有连接通道的着色器)来快速启动。
2.现在,您还可以通过点击空格键来最大化调色板,而具有类似功能的工具在单个按钮下按逻辑分组。
3.用户界面还进行了其他一些更改,以提高可用性,并提供较少的画布视图。
4.已经对核心进行了一些更新,包括对OpenSubDiv 3.1的支持,对偏好的更改,使它们不太可能在Mari版本之间工作时被破坏。
5.Mari 4采用新的Principled BRDF着色器来预览与最终目标3D程序相匹配的通道。
6.为了清晰起见,偏好UI已被修改。
7.工作流已经看到了渐进式的改进,包括一个新的拖放式填充功能,画笔编辑器现在被集成到工具属性面板中,并显示当前画笔。
8.新的导出管理器使用户可以配置通道和烘焙点节点的批量导出,以便能够从同一来源管理多个导出目标。
9.界面已经被改进了一个新的工具栏,提供了一个单一的位置,从而管理马里的各种调色板的可见性。
10.添加了一个新的调色板用于浏览纹理集,并且在处理组图层时已经进行了改进。
安装教程
1、首先将下载得到的压缩包解压出来,安装软件双击setup.exe安装软件;
2、双击FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe安装FLT7许可证管理器。
3、接着我们按下win+R打开运行,输入services.msc 点确定打开服务,在服务里找到Foundry License Server服务,停止服务
4、解压rlm.foundry.win64.7z,复制rlm.foundry.exe到如下路径中替换原文件。C:\Program Files\The Foundry\LicensingTools7.1\bin\RLM\ 进行文件替换;
5、右键管理身份运行Foundry License Utility选择Diagnostics——Run Diagnostics。
选择Diagnostics——Run Diagnostics。复制Host name和Host ID
记事本或其他文本编辑器打开“xf_foundry.lic”许可证文件,编辑文件开头的HOST NAME 、MAC ADDRESS。其中HOST NAME为你的电脑名称,MAC ADDRESS为你的MAC地址,也就是Host ID。
端口如果不指定默认为5053
6、将保存好的xf_foundry.lic文件,复制到如下目录
C: \ Program Files \ The Foundry \ LicensingTools7.1 \ bin \ RLM \
C: \ ProgramData \ The Foundry \ RLM
7、回到Foundry License Utility,选择RLM Server—Start Server开启服务,开启成功后可以看到相关的许可信息。
8、接着我们运行主程序,会出现License Error。依次选择Install License—Use Server,地址栏输入:端口号@ip地址
许可证默认的端口为5053,那么这里就是5053@127.0.0.1
9、点击Launch运行软件即可。
番茄花园温馨提示:
1.请将杀毒软件进行关闭,防止安装被杀毒软件阻断。
2.安装默认路径请勿选择系统盘以免造成空间不足。
3.请不要运行旧版本软件,防止出现安装冲突。
4.本软件中全部内容仅供参考,请以实际为准。