软件功能
1.刚体:模型的毛发、衣服之类部分能够自己摆动就靠它了,将刚体与骨骼结合,就可以让MMD里面的物理引擎自行计算部分物体的运动,大大降低了MMD动画的制作难度。
2.顶点:理论上可以在这一栏对模型进行大幅度的精确改动,不过操作复杂程度还不如在建模软件里头做好了再进来绑骨……
3.全般:这一栏是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介绍,总之左边那几个字不认识,个人认为有什么想让下载你模型的人看到的话都可以写在这里)
4.材质:不能在这里限制编辑范围,而是可以选择每个材质的贴图(一般在建模软件里上了贴图的都可以自动显示出来,无需另行处理)
软件特色
1.“绞”经常需要用,主要是用来确定模型需要编辑的范围;
2.选择“是”,确认消除;
3.卷毛的毛就拔掉了;
4.选择到材质这一项,就可以选择特定的部件用来单独编辑;
5.选择材质0是白色馒头型物体,材质4是卷毛君的一个红晕,像这样,分别选用不同的材质,就可以分别编辑不同的区域了;
6.打开PmxEditor(MMD模型编辑修改),其中左边的“选尺”是用来选择要编辑的物体类型(按顺序看就是:顶点,面,骨骼,刚体,链接体);
“表”是用来调整背景颜色,顶点颜色一类的,在某些时候可以方便我们观察模型,进行一些细致的操作 ;
7.当然,PmxEditor(MMD模型编辑修改)的功能远不止这些,其它用得比较少的控件也有很多,大家可以在网上自行学习。
8.如果有需要删除的部分,也可以使用这个面板,比如说,卷毛君的材质6是头上那根毛;
9.勾选材质6,卷毛变黑了,点击这个“选尺材质の什么削除”;
10.关于那个“涂”,则是用来刷权重用的;
所谓刷权重,就是将骨骼与模型的顶点建立联系,让模型可以跟随骨骼来移动,也就是我们通常所说的绑骨;
常见问题
1、PmxEditor(MMD模型编辑修改)怎么移动骨骼?
点 顶 面,框选要变的部位,点动,第三列zxy看喜好调。动骨骼要点 骨 顶 面,然后框选整个模型,再进行移动。
2、用pmxEditor编辑了MMD模型,保存后再打开就变成这样了(模型变成一片空白了)?
贴图掉了 重新贴上就可以了,在tex那栏把对应图片载入。
3、PmxEditor(MMD模型编辑修改)怎么保存为PMX?
你可以用本站的PmxEditor,将模型添加上,然后点保存就可以了。
4、Pmx改模如何对称?
材质外形要在建模中改,身体部位拉伸,点左上的 顶 面 ,框选需要改的部位,然后点 动,第三列的zxy轴,自己按喜好调就好了