浅析DirectX功能在Windows8中的新变化

浅析DirectX功能在Windows8中的新变化

发布时间:2014-03-18 09:17发布者:番茄花园-小薇浏览数:169


    番茄花园的小编这里要为大家带来的是关于DirectX功能在Windows8中的新变化,DirectX功能在之前的系统中就已经有了,在Windows8系统中我们将体验不到类似于当初DirectX 10到DirectX 11的跳跃,事实上,Win8还是DirectX 11,但这并不意味着没有改善。Windows8 DirectX 11功能的加强,最终收益的不仅是开发者,还有用户和系统制造商,在win8系统中这样的功能又有哪些演变呢?


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    可能有些人对DirectX还不是很了解,Direct eXtension,简称DX,是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft XBOX、Microsoft XBOX 360和Microsoft XBOX ONE电子游戏开发,并且只能支持这些平台。


  在微软开发中心,微软面向开发者发布了Windows Display Driver Model Enhancements白皮书,特别针对于Windows8 Build 8102 Milestone 3 (M3)。微软强调,即使在低功耗的硬件上,应用设计也会借助DirectX的优势有高性能的表现,例如借助Pixel formats(5551,565,4444)。


    微软提及的Windows 8 DirectX更多的突出改进如下:


  1、高性能的改进,无需牵涉CPU的情况只用GPU即可提高“高级渲染模型”性能:双精度渲染函数;


  2、提高D2D的抗锯齿性能:目标独立光栅化;


  3、应用程序在移动及其他要求低功耗平台使用贴图渲染时:无覆写/摒弃;


  4、新增功能,DX11.1硬件中,所有渲染过程中都可以进行“Shader Debugging”;


  5、不需要对大量“样本”分配存储空间即可运用“高精度渲染算法”: 多重采样抗锯齿;


  6、改进后支持延迟渲染:Logic Ops;


  7、为游戏开发者提供高效的缓冲器:改进常量缓冲器。



    以上关于DirectX功能在Windows8中的新变化就跟大家分享到这里,欢迎大家来番茄花园学习更多精彩内容!

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